Dans la phase de production, on créé les prototypes papier, les wireframes... C'est souvent le livrable auquel pense le client sans même se douter de la démarche UX, la partie visible de l'iceberg.
Pour les prototypes papier, on peut utiliser la technique du "6 to 1" qui, en plus d'être ludique, permet de récupérer beaucoup d'idées en un temps record. Chaque participant fait 6 maquettes papier différentes du même écran et on confronte tous les résultats. Pour l'avoir testé en atelier, je peux vous assurer que c'est très efficace et cela permet de vite trouver de bonnes solutions.
Pour les prototypes papier, on peut utiliser la technique du "6 to 1" qui, en plus d'être ludique, permet de récupérer beaucoup d'idées en un temps record. Chaque participant fait 6 maquettes papier différentes du même écran et on confronte tous les résultats. Pour l'avoir testé en atelier, je peux vous assurer que c'est très efficace et cela permet de vite trouver de bonnes solutions.

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